Triptych — Bedienungsanleitung
Drei Flügel, ein Altarbild — ein 3-Band-Multiband-Kompressor für dichte Mixe.
Was es ist
Triptych ist ein 3-Band-Multiband-Kompressor auf Basis von JUCE 8. Es teilt das Signal mit zwei kaskadierten Linkwitz-Riley-Crossovern 4. Ordnung (LR4) in Low-, Mid- und High-Band auf, komprimiert jedes Band unabhängig und summiert sie anschließend mit einem finalen Output-Trim wieder zusammen. Da die Summe aus Low- und High-Anteil des LR4-Crossovers betragsmäßig flach ist, verhält sich Triptych bei deaktiviertem Kompressor in jedem Band (Ratio 1:1, Makeup 0 dB) exakt bitidentisch wie ein reiner Durchlauf des Eingangssignals — der Crossover-Split selbst färbt den Klang nie ein.
Anders als ein Single-Band-Kompressor erlaubt dir Triptych, die Dynamik je Register unterschiedlich zu steuern: die Tiefen eng zusammenziehen, ohne Becken-Transienten anzutasten; eine hart klingende Pick-Attack-Range zähmen, ohne den Tiefton-Punch weicher zu machen; oder Zischlaute in den Höhen wegducken, während die Tiefen unangetastet bleiben.
Wo es in einer intensiven Produktionskette sitzt
Triptych ist ein Mastering-/Mixbus-Dynamik-Tool, kein Effekt für einzelne Instrumente. Typischer Einsatz:
Full mix (guitars + orchestra + choir + drums/bass) -> Triptych (multiband glue/control) -> brickwall limiter -> master out
Greife danach, wenn ein Single-Band-Kompressor entweder die Tiefen übermäßig zusammendrückt, um Hochfrequenz-Peaks zu kontrollieren, oder die Tiefen locker lässt, während die Höhen schon gut im Griff sind — das klassische Symphony-Metal-Problem einer dichten Wand aus verzerrten Gitarren, Orchester-Hits und Chor, die alle um denselben Headroom konkurrieren. Es funktioniert auch gut als „Glue"-Stufe auf einem Drum-Bus oder einem kompletten Gitarren-Stack, unabhängig vom Gesamtmix.
Signalfluss
+-> BandComp (Low) --------------------------------+
Input --> LR4 @ Low/Mid Split | |
\-> LR4 @ Mid/High Split |
+-> BandComp (Mid) ----------------------+--> Mute/Solo gate --> Sum --> Output --> Out
\-> BandComp (High) + optional Limiter ---+
Der eigene Kompressor jedes Bands (Knee → Threshold/Ratio → Attack/Release + Makeup) läuft zuerst; das High-Band kann danach zusätzlich einen Brickwall-artigen Limiter nach seinem Kompressor aktivieren. Der Beitrag jedes Bands wird anschließend von seinem eigenen Mute/Solo-Status gegatet, bevor die drei Bänder summiert und vom Master-Output-Regler getrimmt werden. Die vollständige technische Aufschlüsselung (Flat-Sum-Eigenschaft der Frequenzweiche, der Soft-Knee-Gain-Computer aus v0.2.0, Bypass-Identität des Kompressors, Limiter-Verhalten, Parameter-Smoothing) findest du in docs/architecture.md.
Ein Hinweis zum Voicing von v0.2.0. Die unten stehenden Per-Band-Defaults (und die Werkspresets in docs/presets.md) sind recherchebasiert — sie stützen sich auf veröffentlichte Hersteller-Handbücher und Fachartikel von Mastering-Engineers zur Referenzklasse der Multiband-Kompression, nicht auf Messungen gegen Referenz-Hardware. Die zitierten Quellen/URLs findest du in docs/research-notes.md, die vollständige Begründung und Confidence-Notes hinter jedem geänderten Default in docs/design-brief.md.
Parameter-Referenz
Crossover
| Parameter | Range | Default | Unit | Was es bewirkt |
|---|---|---|---|---|
| Low/Mid Split | 40 – 1000 | 200 | Hz | Der Übergangspunkt zwischen Low- und Mid-Band. Alles unterhalb dieser Frequenz gehört zum Low-Band; alles darüber geht in die zweite Frequenzweiche. Ein Mindestabstand zum Mid/High Split wird jederzeit erzwungen, sodass Automation die Bandreihenfolge nie umkehren kann. |
| Mid/High Split | 400 – 12000 | 3000 | Hz | Der Übergangspunkt zwischen Mid- und High-Band. |
Regler je Band (Low, Mid, High – identische Bereiche in jedem Band; Defaults unterscheiden sich seit v0.2.0 je Band — siehe Hinweis oben)
| Parameter | Range | Low default | Mid default | High default | Unit | Was es musikalisch bewirkt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Threshold | -60 – 0 | -24 | -30 | -20 | dB | Der Pegel, ab dem der Kompressor des Bands mit der Gain Reduction beginnt. Senke ihn ab, um mehr vom Signal zu erfassen; hebe ihn Richtung 0 dB an, um nur die lautesten Peaks zu erwischen. Der niedrigere Default von Mid orientiert sich an der „density/knit-together"-Mastering-Philosophie; Low und High orientieren sich eher an „peak control" (siehe den recherchebasierten Hinweis oben). |
| Ratio | 1:1 – 20:1 | 2.5:1 | 1.8:1 | 2:1 | : 1 | Wie hart das Band komprimiert, sobald es über dem Threshold liegt. 1:1 ist ein exakter Bypass des Kompressors dieses Bands (nützlich zum A/B-Vergleich der Wirkung eines Bands gegen die anderen), unabhängig von Knee. Höhere Ratios (10:1+) nähern sich Limiting an. |
| Knee (neu in v0.2.0) | 0 – 100 | 50 | 50 | 50 | % | Wie graduell der Kompressor um den Threshold herum in die Gain Reduction übergeht. 0 % ist ein harter Knee (die Kompression setzt abrupt genau am Threshold ein); 100 % ist der breiteste Soft-Knee-Übergang, skaliert so, dass er vom Threshold bis zum Doppelten seines Abstands zu 0 dBFS reicht — sodass sich die Breite des Knees in dB sinnvoll anpasst, egal ob der Threshold nahe 0 dB oder nahe -50 dB liegt. |
| Attack | 0.1 – 100 | 25 | 10 | 5 | ms | Wie schnell der Kompressor reagiert, sobald das Signal den Threshold überschreitet. Der langsamere Default von Low lässt tieffrequente Transienten — denen es ohnehin „an schnellen Transienten mangelt" — durch, bevor die Gain Reduction einsetzt; der schnellere Default von High erwischt schnelles Transientenmaterial. Ein schneller Attack (unter ca. 5 ms) erwischt Transienten hart, kann aber den Anschlag von Plektrum/Schlägel dumpf machen; ein langsamerer Attack erhält den Punch. |
| Release | 10 – 1000 | 180 | 100 | 55 | ms | Wie schnell sich die Gain Reduction erholt, sobald das Signal wieder unter den Threshold fällt. Der längere Default von Low (~1.8x Mid) trägt den Ausklang-Eigenschaften tiefer Frequenzen Rechnung; der kürzere Default von High (~0.5x Mid) passt zu schnellerem Transientenmaterial. Ein schneller Release kann bei anhaltendem Material hörbar pumpen; ein langsamer Release glättet die Gain Reduction, kann aber den folgenden Transienten „wegducken", wenn er relativ zum Tempo des Materials zu langsam eingestellt ist. |
| Makeup | -12 – +24 | 0 | 0 | 0 | dB | Output-Trim, der nur auf dieses eine Band angewendet wird, nach der Kompression, vor dem Mute/Solo-Gate und der Summierung. Damit stellst du den durch die Gain Reduction verlorenen Pegel wieder her oder balancierst den Beitrag eines Bands zum Mix bewusst neu aus. |
Mute/Solo je Band (Low, Mid, High)
| Parameter | Values | Default | Was es bewirkt |
|---|---|---|---|
| Mute | Off / On | Off | Stummt den Beitrag dieses Bands zur Summe. Sein Kompressor läuft darunter weiter (damit es beim Un-Muten mitten in der Wiedergabe keinen erneuten Attack-Pop gibt), er erreicht nur den Ausgang nicht. Mute gewinnt immer gegen Solo — ein Band, das gleichzeitig gemutet und gesolot ist, bleibt stumm. |
| Solo | Off / On | Off | Isoliert dieses Band: Sobald ein Band gesolot ist, erreichen nur gesolote (und nicht gemutete) Bänder die Summe. Werden mehrere Bänder gleichzeitig gesolot, werden sie gemeinsam gesolot. Nutze das, um die Kompressor-Einstellungen eines Bands isoliert zu beurteilen, oder um zu prüfen, was ein Band tatsächlich enthält, bevor du entscheidest, wie hart du es komprimierst. |
High-Band-Limiter
| Parameter | Range | Default | Unit | Was es bewirkt |
|---|---|---|---|---|
| Limiter (enable) | Off / On | Off | Aktiviert einen zusätzlichen Brickwall-artigen Limiter nach dem eigenen Kompressor + Makeup Gain des High-Bands, um scharfe Becken-/Oberton-Peaks abzufangen, die ein musikalisch eingestellter Kompressor (mit einem Attack, der lang genug ist, um den Transienten-Charakter zu erhalten) sonst durchlassen würde. Garantiert, dass der Ausgang des High-Bands 0 dBFS nie überschreitet, sobald er aktiv ist — unabhängig von Threshold oder vorgeschaltetem Makeup. | |
| Lim. Thresh. (High Limiter Threshold) | -24 – 0 | -3 | dB | Der Threshold des Limiters. Niedrigere Werte drücken härter zusammen und wenden proportional mehr internes Makeup Gain an, um das auszugleichen (ein Limiter im „Loudness"-Stil, kein simpler Peak-Fänger) — die Decke selbst liegt unabhängig von dieser Einstellung immer exakt bei 0 dBFS; was sich ändert, ist, wie viel vom High-Band heruntergezogen wird, um darunter Platz zu schaffen. |
Output
| Parameter | Range | Default | Unit | Was es bewirkt |
|---|---|---|---|---|
| Output | -24 – +24 | 0 | dB | Master-Trim, der angewendet wird, nachdem die drei Bänder summiert wurden — die finale Gain-Stufe im Plugin. Nutze ihn, um den Ausgangspegel von Triptych an das anzupassen, was als Nächstes in der Kette folgt (typischerweise ein Brickwall-Limiter auf dem Master-Bus). |
Presets
Triptych bringt acht Werkspresets mit (Default, Density Glue, Peak Control, Low-End Tighten, De-Harsh Highs, Mastering Safety Ceiling, Parallel-Style Density, Hard Limiter Ceiling), die sowohl die Peak-Control- als auch die Density-Mastering-Philosophie abdecken — beide in docs/research-notes.md dokumentiert —, dazu Workflow-Presets mit Fokus auf einzelne Bänder. Wofür jedes einzelne gedacht ist, steht in docs/presets.md. Die Preset-Leiste am oberen Rand des Plugin-Fensters lässt dich Werks- und eigene Presets durchstöbern, deine eigenen speichern/umbenennen/löschen, einen Default festlegen, der bei jeder frischen Instanz automatisch geladen wird, und einzelne Presets oder ganze Preset-Bänke importieren/exportieren (.basilicapreset/.zip). Eigene Presets werden pro Plugin unter ~/Library/Audio/Presets/Yves Vogl/Triptych/ auf macOS gespeichert (%APPDATA%\Yves Vogl\Triptych\Presets\ unter Windows).
Lokalisierung
Die Beschriftungen, Menüs und Dialoge der Preset-Leiste folgen automatisch deiner Systemsprache — Deutsch, wenn deine Systemsprache mit „de" beginnt, sonst Englisch. Das betrifft ausschließlich die eigenen Interface-Texte der Preset-Leiste; Parameternamen, Einheiten und jeder andere Fachbegriff in dieser Anleitung bleiben unabhängig von der Systemsprache auf Englisch, genau wie bei jedem anderen Plugin der Suite.
Tipps
- Beginne mit den Crossover-Punkten, nicht mit den Kompressoren. Sole nacheinander jedes Band (siehe Mute/Solo oben), um genau zu hören, welcher Inhalt wo landet, bevor du an Threshold/Ratio gehst — ein zu hoch angesetzter Low/Mid Split zieht Kick-Drum-Klick oder Palm-Mute-Anschlag ins Low-Band, wodurch es unvorhersehbar komprimiert.
- Nutze Solo, um den Kompressor jedes Bands isoliert einzustellen, dann Solo aufheben und den gesamten Mix anhören — eine Einstellung, die solo gut klingt, kann im Kontext trotzdem falsch sein (Überkomprimierung in einem Band ist gegen die anderen beiden oft hörbarer als isoliert).
- Halte den Attack des Low-Bands langsamer als bei Mid/High, wenn die Tiefen Bass oder Kick enthalten — ein sehr schneller Attack dort flacht den Punch tiefer Transienten schnell ab, während Mid/High-Inhalt (Gitarren, Becken, Chor-Sibilanz) einen schnelleren Attack meist verträgt (und oft davon profitiert).
- Greife zum High-Band-Limiter statt zu einer niedrigeren High-Ratio, wenn das Problem speziell scharfe, gelegentliche Peaks sind (Becken-Crashes, Orchester-Hits) statt des allgemeinen Pegels des High-Bands — ein Limiter fängt die Peaks ab, ohne den Rest des Bands hörbar zusammenzudrücken, wie es eine Kompressor-Einstellung mit niedriger Ratio/niedrigem Threshold täte.
- Mute, statt Makeup einfach auf -12 dB zu ziehen, wenn du einen Mix wirklich ohne den Beitrag eines Bands beurteilen willst — Mute (und Solo) tasten die Kompressor-Einstellungen dieses Bands überhaupt nicht an, sodass dein Feintuning vom A/B-Vergleich unberührt bleibt.
- Stell das Makeup je Band ein, um die Gain Reduction auszugleichen, und nutze den Master-Output für die Gesamtpegel-Anpassung — diese beiden Aufgaben getrennt zu halten, macht es viel einfacher zu erkennen, ob ein Mix-Problem ein Balance-Problem zwischen den Bändern ist oder schlicht „alles zu laut/zu leise".