Requiem — Bedienungsanleitung

Eine Kathedrale in der Box — cineastischer Convolution-Reverb für orchestralen und chorischen Raum.

Was Requiem ist

Requiem ist ein Convolution-Reverb, der gezielt für die orchestrale/chorische Ebene eines Heavy-Music-Mixes entwickelt wurde — Streicher, Chor, Pads, Ambient-Texturen — statt als Allzweck-Reverb für jede beliebige Quelle. Er erzeugt seine Impulsantwort prozedural (keine mitgelieferte Sample-Library, die lizenziert oder verwaltet werden muss), geformt durch Regler, die auf musikalisch sinnvolle Entscheidungen abbilden: wie groß der Raum ist, wie hell oder dunkel der Tail klingt, wie ausgeprägt ein deutlicher früher „Slap" gegenüber einer glatten, homogenen Klangfläche ist, und ob er endlos aushalten statt abklingen soll. Du kannst außerdem eine eigene, aufgenommene Impulsantwort laden (eine echte Kathedrale, Halle, Plate oder irgendetwas anderes im WAV-/AIFF-Format o. Ä.), wenn du stattdessen einen bestimmten, nicht-prozeduralen Raum möchtest.

v0.2.0: ein recherchebasiertes Voicing-Rework

Requiems Verhalten bei Early Reflections und Tail-Verdunkelung wurde in v0.2.0 neu aufgebaut, ausgerichtet an den dokumentierten Designprinzipien kategorieprägender cineastischer/orchestraler Reverb-Einheiten sowie an allgemeiner Raumakustik-Literatur — öffentliche Handbücher, Entwickler-Interviews, Fachpresse-Reviews und DSP-Literaturartikel, niemals am tatsächlich gemessenen Output irgendeiner Hardware oder eines kommerziellen Plugins, und es wurde keine Impulsantwort eines Drittanbieters gesampelt oder approximiert (die vollständige Quellenangabe findest du in docs/research-notes.md; was dies als Aussage rechtfertigt und was nicht, steht im Honesty-Abschnitt von docs/design-brief.md). Die beiden wichtigsten Korrekturen: Early Reflections bauen sich jetzt in ihrer Dichte über die ersten paar Dutzend Millisekunden auf, statt von einem lauten initialen Tap abzuklingen, und der Tail verdunkelt sich jetzt progressiv, während er abklingt (wobei der Bass messbar länger nachklingt als die Höhen), statt für seine gesamte Länge eine einzige statische Filterfarbe anzuwenden. Zwei neue Regler — Size und Bass Decay — sind aus diesem Recherche-Durchgang hervorgegangen; siehe ihre Einträge unten.

Wo es in einer Heavy-Music-Produktionskette sitzt

Heavy-Music-Produktionen mit orchestralen Elementen trennen die „aggressive" Ebene (Rhythmusgitarren, Drums, Bass) typischerweise von der „cineastischen" Ebene (Orchester, Chor, Pads, Ambience), damit jede unabhängig bearbeitet und im Mix platziert werden kann. Requiem ist für die zweite Ebene gedacht:

Eine typische Insert-Reihenfolge auf einem Orchester-/Chor-Bus: EQ -> Kompression -> Requiem -> Limiter (falls als letzte Stufe auf diesem Bus verwendet). Requiem meldet dem Host seine eigene (normalerweise null) Verarbeitungslatenz und bleibt dadurch sample-genau zeitsynchron zu parallelen Dry-Bussen, wenn du es stattdessen über einen Aux/Send statt als Insert einblendest.

Signalfluss

input -> Pre-Delay -> Convolution (procedural or user IR) -> Modulation (chorus, wet only)
      -> Width (M/S, wet only) -> Dry/Wet Mix (latency-compensated) -> Output -> output

Decay, Damping, Space, Early/Late Balance, Freeze, Size und Bass Decay formen die Impulsantwort selbst (im Hintergrund neu generiert, nicht bei jedem Sample); Pre-Delay, Modulation, Width, Mix und Output bestimmen, wie diese Impulsantwort in Echtzeit auf dein Signal angewendet wird. Die vollständige technische Erklärung, warum das so aufgeteilt ist, findest du in docs/architecture.md.

Parameterreferenz

Decay

Bereich: 0.1 – 10.0 s · Standard: 2.5 s

Wie lange der Reverb-Tail zum Abklingen braucht (RT60-artig: der Punkt, an dem er um 60 dB abgefallen ist) — genauer gesagt die mittenfrequente Referenz-Abklingrate, relativ zu der die tiefen und hohen Bänder des Tails gemessen werden (siehe Bass Decay unten). Kurze Werte (0.3–0.8 s) eignen sich für enge Räume/Ambience; 1.5–3 s für einen Konzertsaal; 4–10 s ist Kathedralen-/Höhlen-Territorium oder nützliches Rohmaterial für Freeze. Decay bestimmt außerdem die Länge der generierten Impulsantwort, weshalb sehr lange Decay-Werte mehr CPU kosten (der Convolution-Kernel wird proportional größer).

Pre-Delay

Bereich: 0 – 250 ms · Standard: 20 ms

Der Abstand zwischen dem Dry-Sound und dem Einsatz des Reverb-Tails. Eine kleine Menge (10–30 ms) reicht meist aus, um das Gefühl zu erhalten, „dieser Reverb ist vom Direktsignal getrennt", ohne wie ein eigenständiger Slapback zu klingen. Größere Werte (60–150 ms) helfen, schnelles rhythmisches Material (palm-gemutete Gitarren unter dem Orchester, Staccato-Streicher) knackig und verständlich zu halten, während der Tail erst danach aufblüht — das Ohr hört den Attack klar, bevor die Klangfläche einsetzt.

Damping

Bereich: 500 – 20000 Hz · Standard: 8000 Hz

Die finale Höhengrenze des Tails — seit v0.2.0 verdunkelt sich der Tail beim Abklingen progressiv (er startet heller und pendelt sich bis zum Ende von Decay bei diesem Wert ein), statt über die gesamte Länge des Tails eine einzige statische Filterfarbe anzuwenden — das entspricht dem Verhalten echter Räume, die sich über den Reflexionsweg hinweg verdunkeln (Luftabsorption plus Oberflächenabsorption, die sich über die Zeit aufsummieren). Niedrigere Werte erzeugen eine dunklere, stärker „absorbierte" endgültige Tail-Farbe (schwere Teppiche/Vorhänge, oder einfach ein stumpfer klingender Raum); höhere Werte erzeugen eine hellere, „hart-oberflächigere" Tail-Farbe (Stein, Glas). Bei Chor und Streichern liest sich ein leicht abgesenktes Damping gegenüber dem Standard oft natürlicher und über einen langen Mix hinweg weniger ermüdend, besonders wenn die Dry-Quelle bereits hell klingt.

Space

Auswahl: Cathedral / Hall / Chamber · Standard: Hall

Formt den Charakter der frühen Reflexionen, die vor dem diffusen Tail liegen (siehe Early/Late Balance unten) — das ist es, was tatsächlich den Unterschied macht zwischen „das klingt wie eine Kathedrale" und „das klingt wie eine kleine Kammer", unabhängig von Decay/Damping. Seit v0.2.0 bauen sich die frühen Reflexionen in ihrer Dichte über die ersten paar Dutzend Millisekunden auf und halten danach noch eine Weile eine annähernd flache Energie, statt von einem lauten initialen Tap abzuklingen — siehe Size unten für die kontinuierliche Achse innerhalb jeder Auswahl:

Size

Bereich: 0 – 100 % · Standard: 50 %

Die scheinbare Größe des Raums, unabhängig sowohl von Decay (Tail-Länge) als auch von Space (Reflexionscharakter) — eine kontinuierliche Achse innerhalb der jeweils gewählten Space-Option. Bei 0 % sind Fenster und Dichte der frühen Reflexionen enger gefasst (näher an einem kleineren Raum innerhalb des Charakters dieser Space-Option); bei 100 % sind sie breiter und dichter (näher an einem größeren Raum). Das Verstellen von Size ändert nicht, wie lange der Reverb-Tail zum Abklingen braucht — nur, wie groß sich die Abmessungen des Raums anfühlen, bevor der diffuse Tail übernimmt. Nutze es, um feinzujustieren, „wie groß sich dieses Hall/Cathedral/Chamber tatsächlich anfühlt", ohne Decay anzufassen oder zu einer anderen Space-Option zu greifen.

Bass Decay

Bereich: 25 – 175 % · Standard: 130 %

Wie viel länger (oder kürzer) das Low End des Tails im Verhältnis zu den Mitten/Höhen nachklingt, als Prozentsatz von Decay — passend dazu, wie in realen Räumen der Bass sehr häufig länger nachklingt als Mitten/Höhen (schlechte Tieffrequenz-Absorption bei den meisten Raummaterialien). Der Standard (130 %) gibt dem Low End einen spürbar längeren Tail als den Mitten, ohne den Mix zu überfluten; drehe Richtung 175 % für ein dunkles, höhlenartiges Low-End-Aufblühen (passt gut mit Freeze für ein Ambient-Pad), oder zieh es Richtung 25 % herunter für ein strafferes, kontrollierteres Low End, das unter einem dichten Arrangement keinen Matsch aufbaut. Das Mid-Band folgt immer direkt Decay; das High-Band endet immer etwas früher als das Mid-Band (nicht vom Nutzer einstellbar, entsprechend demselben Prinzip der Höhenabsorption realer Räume).

Early/Late Balance

Bereich: 0 – 100 % · Standard: 80 %

Blendet zwischen der Early-Reflection-Ebene (0 %, geformt durch Space) und dem diffusen Late-Tail (100 %, geformt durch Decay/Damping) über. Bei 0 % hörst du überwiegend die diskreten frühen Reflexionen — ein kurzer, direkter Charakter, näher an einem Slapback oder der „Lebendigkeit" eines kleinen Raums als an einer Klangfläche. Bei 100 % hörst du eine reine, glatte diffuse Fläche ohne eigenständigen Früh-Charakter. Der Standard (80 %) hält den diffusen Tail dominant, gibt der frühen Ebene aber noch etwas Präsenz — senke den Wert, wenn der Charakter der Space-Einstellung hörbarer sein soll, erhöhe ihn Richtung 100 % für das glatteste, cineastischste Ergebnis.

Modulation

Bereich: 0 – 100 % · Standard: 0 %

Fügt dem Reverb-Tail eine subtile, langsame, Chorus-artige Bewegung hinzu — niemals dem Dry-Signal. Prozedural generierte Impulsantworten können gelegentlich etwas statisch oder metallisch klingen im Vergleich zu einem echten aufgenommenen Raum; eine kleine Menge Modulation (10–30 %) mildert das, ohne als offensichtlicher Chorus-/Vibrato-Effekt hörbar zu sein. Bei 0 % ist die Modulation-Stufe vollständig bypassed (identischer Output, als gäbe es sie gar nicht) — es ist unbedenklich, sie auf Standard zu lassen, sofern du nicht gezielt diese zusätzliche Bewegung willst.

Freeze

Off / On · Standard: off

Wenn aktiviert, hält der Reverb-Tail seinen aktuellen spektralen Inhalt aus, statt abzuklingen — nützlich, um einen Akkord oder eine Textur unter einem Übergang, Breakdown oder Ambient-Abschnitt zu halten, ohne ein separates Pad-/Drone-Instrument zu benötigen. Freeze ist Convolution-basiert, daher ist das Aushalten durch die Decay-Einstellung begrenzt (bis zu 10 s), nicht buchstäblich unendlich — stell es dir eher als „halte diesen Schnappschuss des Tails für bis zu Decay Sekunden" vor statt als Feedback-Loop-artiges unendliches Freeze. Damping beeinflusst weiterhin die Helligkeit der eingefrorenen Textur, während sie aktiv ist (dabei auf einer konsistenten Farbe gehalten, statt sich weiter zu verdunkeln); Early/Late Balance und die Early-Reflection-Ebene werden im eingefrorenen Zustand ignoriert (ein eingefrorener Tail ist immer die volle diffuse Fläche).

Dieses Finite-Kernel-Design ist eine bewusste Entscheidung, keine Einschränkung: Recherche zu Feedback-Loop-basierten „Infinite-Reverb"-Designs dokumentiert, dass sie über die Zeit zunehmend dumpfer werden (wiederholte Filterung im Feedback-Pfad dämpft die Höhen weiter, selbst bei Unity-Feedback-Gain) und mit steigender interner Diffusions-/Feedback-Ordnung eine hörbare Periodizität entwickeln können (siehe docs/research-notes.md, Abschnitt 4). Da Requiems Freeze keinen Feedback-Pfad besitzt, der wiederholt gefiltert wird, kann strukturell keines der beiden Artefakte entstehen.

Tipp: Für einen sauberen Freeze-Moment aktiviere Freeze auf einem gehaltenen Akkord (nicht mitten in einem Transienten) und erhöhe eventuell zuerst Decay, da dieser Wert bestimmt, wie lang der eingefrorene Kernel tatsächlich ist.

Width

Bereich: 0 – 200 % · Standard: 100 %

Stereobreite ausschließlich des Wet-(Reverb-)Signals, per Mid/Side-Skalierung — die Breite des Dry-Signals wird nie angetastet. 0 % kollabiert das Wet-Signal auf Mono; 100 % ist das natürliche Stereobild der Convolution-Engine; bis zu 200 % übertreibt es weiter für einen besonders breiten, umhüllenden Tail. Sehr breite Einstellungen (150–200 %) können isoliert beeindruckend klingen, aber Phasen-/Mono-Kompatibilitätsprobleme verursachen — prüfe deinen Mix in Mono, wenn du Width hoch aufdrehst.

Mix

Bereich: 0 – 100 % · Standard: 35 %

Dry/Wet-Balance. Bei 0 % ist Requiem ein transparenter (latenzkompensierter) Durchlauf des Inputs — nützlich zum A/B-Vergleich des Dry-Signals, ohne das Plugin zu entfernen, oder wenn du Requiem auf einem Send-/Aux-Bus einsetzt und es auf Plugin-Ebene voll wet haben willst, um die Mischung stattdessen über die Send-Menge zu steuern. Der Standard (35 %) eignet sich für den typischen Insert-Einsatz auf einem Orchester-/Chor-Bus; höher für ein ambienteres, verwascheneres Ergebnis, oder 100 % auf einem dedizierten Reverb-Return-Bus.

Output

Bereich: -24 – 24 dB · Standard: 0 dB

Trim, der nach dem Dry/Wet-Mix angewendet wird — nutze ihn, um den Output-Pegel des Plugins ins Gain-Staging einzupassen (z. B. nach deutlichem Erhöhen von Mix, oder um Pegel beim A/B-Vergleich verschiedener Decay-/Space-Einstellungen anzugleichen), ohne danach ein separates Gain-Plugin zu benötigen.

Eine eigene Impulsantwort laden

Nutze Load IR... im Editor, um den prozeduralen Generator durch eine eigene aufgenommene Impulsantwort (WAV/AIFF) zu ersetzen. Solange eine eigene IR geladen ist, wirken sich Decay/Damping/Space/Early/Late Balance/Freeze/Size/Bass Decay nicht mehr auf den Klang aus (die geladene IR wird unverändert verwendet); Clear IR kehrt zum prozeduralen Generator zurück und übernimmt dabei die aktuellen Einstellungen dieser Regler. Der Dateipfad der geladenen IR wird mit deiner Session/deinem Preset gespeichert; falls die Datei beim erneuten Öffnen der Session verschoben oder gelöscht wurde, fällt Requiem auf den prozeduralen Generator zurück, statt das Laden fehlschlagen zu lassen.

Requiem validiert die Datei vor dem Laden (verwirft alles, was nicht als Audio gelesen werden kann, sowie jede Datei länger als 30 Sekunden — echte aufgenommene Impulsantworten sind so gut wie nie so lang, und das schützt davor, versehentlich einen ganzen Song/Mix statt einer echten IR auszuwählen).

Presets

Die Preset-Leiste am oberen Rand des Editors ([<] [PresetName] [>] [Save] [Save As...] [Delete] [Import...] [Export...]) gibt dir elf Werkspresets als Startpunkte (wofür jedes einzelne klanglich ausgelegt ist, steht in docs/presets.md) plus deine eigenen gespeicherten Presets, gespeichert pro Nutzer unter ~/Library/Audio/Presets/Yves Vogl/Requiem/ auf macOS (%APPDATA%/Yves Vogl/Requiem/Presets/ unter Windows):

Die Oberfläche folgt automatisch deiner Systemsprache (standardmäßig Englisch, Deutsch wenn deine Systemsprache auf Deutsch eingestellt ist) — nur Interface-Beschriftungen/Menüs/Dialoge werden übersetzt; Parameternamen und Einheiten bleiben immer auf Englisch.

Tipps