Miserere — Bedienungsanleitung (v0.3.0)
Vier Stimmen, ein Gebet — die parallele Vocal-Vorlage in einem einzigen Plug-in.
Was Miserere ist
Miserere verpackt die dokumentierte parallele Vocal-Vorlage der Ära 2010–2023 — den „Rough Vocal"-Workflow, der in öffentlichen Interviews von Mixing-Engineers wie Andrew Scheps populär gemacht wurde — in einem einzigen Plugin: einen Direct-Pfad plus vier parallele Return-Busse (CRUSH, SANDWICH, SPREAD, SLAP), jeder mit eigenem Return-Fader, Mute und Audition. Das ist eine dokumentierte, öffentlich belegte Technik aus dieser Ära (siehe research-notes.md), keine Befürwortung durch oder Verbindung zu einer namentlich genannten Person oder Marke.
Die Kernidee — und v2s Korrektur gegenüber v0.1.0: Der Direct-Pfad ist ein Draht. Ab Werk ist jede optionale Sektion darauf AUS, sodass die trockene Vocal im Wesentlichen unangetastet durchläuft — ihre natürliche Hüllkurve und Phrasierung bleiben erhalten. Alles andere legt sich darunter, über die vier Return-Busse, die Kopien des Direct-Pfad-Outputs bei Unity sind, hart bearbeitet werden und dezent zurückgemischt werden. „Selbst mit all dem Zeug im Mix würdest du wahrscheinlich denken, die Vocal ist bone dry" ist das Kalibrierungsziel.
Signalfluss
in → [In Trim] → DIRECT PATH (serial; every section optional, ALL OFF by default:
De-Esser (pre) → FET Comp light → Console EQ → Sat → De-Esser (post))
│ = "the channel". Output feeds the sum at unity AND all four sends (unity taps):
├─→ ① CRUSH : FET limiter, all-buttons character → return fader
├─→ ② SANDWICH : Passive EQ → Opto Leveler → Passive EQ → return fader
├─→ ③ SPREAD : dual micro-pitch (≈30/50 ms, ±cents, L/R) → return fader
└─→ ④ SLAP : ≈110 ms dark single-repeat delay → return fader
Σ (direct + returns) → [Parallel macro trim scales returns ①–④] → [Out Trim] → out
Die Busse ①/② sind minimalphasig und fügen keine Latenz hinzu, bleiben also sample-genau zum Direct-Pfad ausgerichtet — paralleles Summieren kammfiltert nie, unabhängig von den Einstellungen. Die Busse ③/④ sind by Design Delays (siehe architecture.md). Die belegten Erkenntnisse hinter jedem Default unten findest du in research-notes.md.
Der Direct-Pfad
Standardmäßig aus, Sektion für Sektion, in Signalreihenfolge:
- De-Ess Pre — Split-Band-De-Esser, 4–9 kHz einstellbar, bis zu 10 dB Reduktion, platziert dort, wo die Dynamik der Vocal am größten ist (die dokumentierte „de-esse ganz am Anfang"-Regel).
- FET Comp — ein leichter, threshold-basierter Kompressor im FET-Stil, fest bei 4:1, ausgelegt auf sanfte 3–4 dB Peak Gain Reduction — „die einzige Stelle, an der serielle Kompression authentisch ist" in dieser Topologie.
- Console EQ — ein Raster im Stil der 1073-Klasse: HPF (18 dB/oct, 50/80/160/300 Hz), Low Shelf (±16 dB, 35/60/110/220 Hz), eine Mid Bell mit fixem Q (±18 dB, sechs gestufte Mittenfrequenzen), ein fixer 12-kHz-High-Shelf (±16 dB) und ein Drive-Regler, der dezente, Richtung 2./3. Ordnung tendierende Transformer-artige Harmonische beimischt.
- Sat — der aus v1 übernommene Sättiger im Tape-Stil, eine optionale „Grit"-Stufe.
- De-Ess Post — eine zweite De-Esser-Instanz am Ende der Kette, für Zischlaute, die Kompression oder EQ hervorgehoben haben.
Die vier Return-Busse
① CRUSH — FET-Limiter, All-Buttons-Charakter
Kein Threshold-Regler: Input treibt das Signal in eine fixe, ratio-abhängige Threshold-/Knee-Tabelle. Ratio wählt 4:1/8:1/12:1/20:1/ALL (ALL ist eine plateauförmige Kurve mit bewusstem Give-back und einer kurzen Attack-Verzögerung, die Transienten durchschlagen lässt, bevor geklemmt wird — der „Snap"). Attack/Release sind 1–7-Regler, bei denen eine HÖHERE Zahl SCHNELLER bedeutet, passend zur Hardware-Konvention, an der sich das orientiert; Release ist zweistufig und programmabhängig (schnell nach kurzen Transienten, mehrfach langsamer nach anhaltend starker Kompression). Style schaltet zwischen All-Buttons und einer weicheren, fixen 2:1-Gentle-Voicing um. Dieser Bus soll solo „furchtbar" klingen (nutze Audition) und im Mix gut.
② SANDWICH — Passive EQ → Opto Leveler → Passive EQ
Zwei unabhängige Passive-EQ-Instanzen klammern einen Leveler im Opto-Stil ein. Jeder Passive EQ bietet einen gemeinsam-frequenten LF-Boost und -Cut (beide können gleichzeitig laufen — eine bewusst nicht-kompensierende Kurve, keine simple Summe auf Flat), einen HF-Bell Boost mit variabler Bandbreite und ein HF-Shelf Atten. Der Opto Leveler hat keinen Threshold: Peak Reduction treibt in eine fixe statische Kurve (weich ~3:1 unterhalb −20 dB, harte Decke darüber; Limit strafft den weichen Bereich Richtung ~10:1), mit einem Rohsignal-Detektor (kein Smoothing vor der Ballistik) und einem zweistufigen Release, dessen Ausklang sich verlängert, je länger er schon arbeitet. Emphasis macht den Detektor zunehmend HF-selektiv (bis zu −10 dB geringere LF-Empfindlichkeit), sodass er bei hohen Einstellungen hauptsächlich auf Zischlaute/Presence reagiert, „wie ein Multiband". Residual (standardmäßig an) behält den kleinen, nie ganz flachen Vintage-Tilt des Passive EQ; deaktiviere es für einen saubereren EQ.
③ SPREAD — Dual-Micro-Pitch
Zwei kurze Delay-Taps (~30 ms hochgepitcht, ~50 ms runtergepitcht), hart nach L/R gepannt. Detune setzt den Pitch-Offset in Cents (Default 6 — bewusst klein, damit das Ohr „nach außen geschoben" liest statt Chorus). Time skaliert beide Basis-Delays gemeinsam; Width blendet von einer vollständig mittigen Summe (0 %) zum vollen harten Pan (100 %).
④ SLAP — Single-Repeat Dark Delay
Time (50–160 ms, Default 110 ms, reine Millisekunden — bewusst nicht tempo-synchronisiert). Feedback ist in v2 fest auf 0: Es gibt genau eine Wiederholung, und ihre Dunkelheit kommt aus einer eingebauten Voicing im Bucket-Brigade-Stil (Tone fährt einen progressiven HF-Verlust plus sanfte Sättigung, fest in diese eine Wiederholung eingebacken) statt aus einer gefilterten Feedback-Loop. Stereo schaltet vom standardmäßigen Mono-Return (der klassische Mono-Slap hinter einer stereoverbreiterten Vocal) auf unabhängige L/R-Delays um.
Fader-Logik
- Jeder Return-Bus hat Level (−60…+6 dB; der untere Anschlag ist ein echtes Off), Mute und Audition.
- Audition ist exklusiv (das Aktivieren eines Busses hebt die anderen auf) und isoliert exakt das, was der Name sagt — der Direct-Pfad und die übrigen Busse sind ausgeschlossen, solange ein Bus auditioniert wird. Es heißt bewusst nicht „Solo": Der ganze Sinn der Technik ist, dass diese Busse nie isoliert beurteilt werden sollten, sondern nur genutzt werden, um gegenzuprüfen, was sie gerade tun.
- Mute gewinnt gegen Audition auf demselben Bus, wie an einer Konsole.
- Link (standardmäßig aus) lässt die Detektoren von Crush und Sandwich einem kombinierten L/R-Signal folgen statt jedem Kanal unabhängig — „Dual Mono" (ungelinkt) ist das dokumentierte Standardverhalten für diesen Verarbeitungsstil.
- Parallel ist ein Makro-Trim (−24…+6 dB), der alle vier Return-Fader gemeinsam verschiebt — die „VCA-Ride-back"-Geste, um die gesamte Parallel-Ebene schnell zurückzunehmen.
Presets
Am oberen Rand des Editors sitzt eine Preset-Leiste: [<] [Preset-Name*] [>] [Save] [Save As...] [Delete] [Import...] [Export...]. Ein Klick auf den Preset-Namen öffnet ein Factory/User-Menü; ein angehängtes * bedeutet, dass das aktuelle Preset ungespeicherte Änderungen hat. Zehn Werkspresets sind ab Werk dabei (was jedes einzelne bewirkt, steht in presets.md); eigene Presets speichert Miserere unter ~/Library/Audio/Presets/Yves Vogl/Miserere/ auf macOS (%APPDATA%/Yves Vogl/Miserere/Presets/ unter Windows). „Set current as default" im Preset-Menü macht ein beliebiges Preset — Werks- oder eigenes — zu dem, das auf jeder frischen Instanz automatisch geladen wird; „Import..." akzeptiert sowohl einzelne Preset-Dateien als auch Zip-Preset-Bänke.
Starter-Rezept
- Lass den Direct-Pfad aus, oder ergänze De-Ess Pre / einen Hauch Console EQ, falls die Quelle es braucht. Lass FET Comp und Sat aus, außer die Vocal braucht ausdrücklich leichte Insert-Kompression.
- CRUSH startet standardmäßig bei −9 dB, mit dem ALL-Buttons-Charakter bereits aktiviert — dreh Input auf, bis Audition schwere, „solo eine Katastrophe" klingende Kompression zeigt, vertrau dann dem Default-Fader-Pegel und justiere von dort aus nach Gehör.
- SANDWICH startet bei −12 dB; erhöhe Peak Reduction, bis die Vocal dicker wird, ohne im Kontext hörbar zu pumpen.
- SPREAD und SLAP (standardmäßig −18 dB / −15 dB) sollten beide den „du merkst erst, dass es weg ist, wenn du es mutest"-Test bestehen — ist eines der beiden als eigenständiger Effekt hörbar, nimm es zurück.
- Nutze Parallel, um bei leiserem/organischerem Material die gesamte Ebene schnell zurückzunehmen.
Bekannte Einschränkungen (v0.3.0)
- Das GUI ist ein funktionaler Slider-/Knob-Editor (ein individuelles Vektor-GUI mit Nadelinstrumenten pro Bus ist Milestone M3); die Preset-Leiste ist ein rein funktionaler Streifen, noch nicht neu gestaltet.
- Außerhalb des Scopes von v2, als M2+/M3-Issues erfasst: ein kurzes Plate-Reverb-Modul, ein „BV Mode"-Preset, austauschbare Kompressor-Farben über die beiden CRUSH-Styles hinaus, externer Sidechain, ein Output-Limiter.
- Die Dynamikerkennung ist bei Crush und Sandwich standardmäßig ungelinkt (unabhängiges L/R); Link lässt beide Kanäle einem gemeinsamen Detektor folgen.
- Das Voicing ist im gesamten Plugin recherchebasiert, nicht gegen Hardware-Einheiten gemessen — die belegten Erkenntnisse und ihre Grenzen findest du in
research-notes.md.