Crypta — Bedienungsanleitung
Teile deinen Bass. Komprimiere die Tiefen. Dreh den Höhen die Gedärme raus.
Was es ist
Crypta ist ein paralleler Bass-Prozessor im Parallax-Stil, entwickelt für Metal-Produktionen. Seit v0.2.0 teilt es dein Bass-Signal mit zwei kaskadierten Linkwitz-Riley-Frequenzweichen 4. Ordnung („LR4") in drei Bänder auf — Low, Mid und High —, hält das Low-Band mit einem Parallel-Kompressor eng zusammen, treibt das Mid-Band mit gestufter Sättigung an und schickt das High-Band durch eine Auswahl von drei Distortion-Voicings, bevor am Ende alles über ein 4-Band-EQ und einen Cabinet-Simulation-IR-Loader wieder zusammengeführt wird.
Recherchebasierter Rebuild (v0.2.0)
v0.2.0 ist eine recherchebasierte Neufassung der einfacheren Zweiband-Topologie (Low/High) von v0.1.x, recherchiert anhand des offiziellen Benutzerhandbuchs der Referenz-Plugin-Klasse selbst, eines professionellen Tests eines Drittanbieters, des Hardware-Produkthandbuchs derselben Design-Linie sowie des allgemeinen Community-/Hersteller-Konsenses zu Parallel-Bus-Kompression — von diesem Projekt nicht gegen die tatsächliche Audioausgabe, den DSP-Quellcode oder eine Hardware-Einheit irgendeines Referenz-Plugins gemessen. Die vollständige Quellenangabe findest du in docs/design-brief.md und docs/research-notes.md, sowie denselben Hinweis, den schon v0.1.x trug: Der Voicing-Charakter (Drive-Gain-Bereiche, Mid-Filter-Hump-/Scoop-Einstellungen) ist engineering-abgestimmt, noch nicht gehörmäßig gegen Referenzmaterial finalisiert.
Wo es in einer Heavy-Music-Chain sitzt
Crypta ist als bass-spezifische Voicing-Stufe der Basilica-Audio-Suite konzipiert:
- Spurreihenfolge: DI/Amp-Sim → Crypta → Bus-Kompression/Glue → Mix-Bus. Es erwartet ein einigermaßen sauberes, bereits amp-simuliertes oder direkt eingespieltes (DI) Bass-Signal; es ist selbst kein vollständiger Amp-Sim (kein eingebautes Preamp-Gain-Staging über Input-Trim und Drive-Regler hinaus).
- Der Parallel-Kompressor des Low-Bands soll den Grundton-/Sub-Anteil des Basses unter einer Wand verzerrter Gitarren fest verankern. Das Mid-Band fügt einen eigenständigen, „kehligeren" Sättigungscharakter hinzu, der genau in dem Frequenzbereich sitzt, der am ehesten mit einer Gitarrenwand kollidiert — stelle es bewusst ein, nicht nur als Nachgedanke. Das Voicing des High-Bands fügt den Upper-Mid-/High-„Grind" hinzu, der dem Bass erlaubt, sich durch einen dichten Mix zu schneiden.
- Zwei unabhängige Split-Punkte (Split Low, Split High) lassen dich beide Übergangsfrequenzen über das gesamte Low-Mid-Register hinweg an die Stimmung des Songs anpassen (Drop-Tunings schieben nutzbaren Tiefton-Inhalt weiter nach oben) und steuern, wie breit der „Rachen" des Mid-Bands ist.
- Der IR-Loader der Output-Stufe — jetzt nur noch auf den Mid+High-Pfad angewendet, nie auf das Low-Band — ist für schnelles Cabinet-artiges Tone-Shaping gedacht, ohne dass später in der Kette ein separates Cab-Sim-Plugin nötig wäre — er kann aber auch komplett ausgelassen werden, wenn du anderswo bereits eine dedizierte Cab-Sim einsetzt.
Signalfluss
Input Trim → Gate → LR4 Split Low (60–400 Hz, default 120 Hz)
│
┌─────────────┴───────────────────────────────┐
│ │
Low band Remainder → LR4 Split High (300–2000 Hz, default 600 Hz)
Parallel Comp → Level │
│ ┌───────────────────┴───────────────────┐
│ Mid band High band
│ Drive → Level Tight → Voicing → Drive → Tone → Blend → Level
│ └───────────────────┬───────────────────┘
│ Mid+High sum
│ │
│ IR loader (cab sim)
│ │
└───────────────────────┬────────────────────────┘
│
Sum (delay-compensated)
│
4-band EQ
│
Safety Clip (optional)
│
Output
Mid- und High-Band teilen sich denselben Oversampling-Anti-Aliasing-Headroom (jedes unabhängig 4x oversampled, aber identisch konfiguriert, sodass beide dieselbe Latenz melden); das Low-Band führt ein passendes Kompensations-Delay mit, dazu einen Phasenausrichtungs-Allpassfilter, der an die Eckfrequenz von Split High gekoppelt ist, sodass alle drei Bänder sich beim finalen Summieren glatt und zeitlich ausgerichtet addieren. Der IR-Loader (Cabinet-Simulation) sitzt nach der Mid+High-Summe und vor der finalen Dreifach-Summe — das Low-Band läuft nie hindurch, passend zur „Low-Band umgeht die Cabsim"-Architektur der Referenzklasse. Die vollständige technische Aufschlüsselung, einschließlich genau wie Latenz- und Phasenausrichtungs-Kompensation funktionieren, findest du in docs/architecture.md.
Presets
Crypta bringt ein Preset-System mit: Eine horizontale Leiste am oberen Rand des Plugin-Fensters lässt dich durch Werks- und eigene Presets blättern (< / Preset-Name / >), deine eigenen speichern/als-speichern/löschen und einzelne Presets oder Preset-Bänke (Zip-Dateien mit mehreren Presets) importieren/exportieren. In v0.2.0 sind neun Werkspresets enthalten — was jedes einzelne demonstriert, steht in docs/presets.md. Eigene Presets werden pro Plugin gespeichert unter:
- macOS:
~/Library/Audio/Presets/Yves Vogl/Crypta/ - Windows:
%APPDATA%\Yves Vogl\Crypta\Presets\
Eine frische Instanz lädt ein eigenes „Default"-Preset, falls du eines gespeichert hast („Set current as default" im Preset-Menü), sonst das Werks-„Default"-Preset (das den unten dokumentierten reinen Parameter-Defaults entspricht).
Parameter-Referenz
Sofern nicht anders angegeben, sind alle kontinuierlichen Parameter geglättet (Smoothing), um Zipper-Noise bei Automation zu vermeiden.
IO / Global
| Parameter | Range | Default | Unit | Was es bewirkt |
|---|---|---|---|---|
| Input Gain | −24 … +24 | 0 | dB | Trimmt das Signal, bevor irgendetwas anderes in der Kette passiert. Nutze das, um ein hohes, aber nicht clippendes Signal in die Gate-/Kompressor-/Drive-/Voicing-Stufen zu bekommen — all ihre Thresholds sind unter der Annahme eines einigermaßen „Line-Level"-Eingangs kalibriert. |
| Output Gain | −24 … +24 | 0 | dB | Finaler Output-Trim, angewendet nach allem anderen (einschließlich des Safety Clip). |
| Bypass | off/on | off | — | Erzwingt einen bitgenauen Durchlauf des Eingangssignals. Auch als hostseitiger Bypass-Parameter des Plugins verfügbar, sodass auch der eigene Bypass-Button/die Automationsspur deiner DAW funktioniert. |
| Safety Clip | off/on | off | — | Ein weicher (tanh) Limiter auf der allerletzten Stufe vor dem Output-Trim. Standardmäßig aus; schalte ihn als Sicherheitsnetz gegen versehentliches hartes Clipping ein, nicht als Tone-Shaping-Werkzeug — bei typischen Spielpegeln ist er unhörbar und beginnt erst, Peaks zu runden, wenn sie sich 0 dBFS nähern. |
Noise Gate (Full-Band, vor dem Crossover-Split)
Sitzt vor beiden Frequenzweichen, gatet also das Eingangssignal als Ganzes statt pro Band.
| Parameter | Range | Default | Unit | Was es bewirkt |
|---|---|---|---|---|
| Gate Enable | off/on | off | — | Aktiviert das Gate. Standardmäßig aus — die meisten bereits aufgenommenen Bass-DI-/Amp-Signale brauchen keins, und ein falsch eingestelltes Gate kann legitimes leises Spiel abschneiden (Ghost Notes, Ausklingen). |
| Gate Threshold | −80 … 0 | −60 | dB | Signalpegel, unterhalb dessen das Gate zu dämpfen beginnt. |
| Gate Ratio | 1 … 20 | 10 | :1 | Wie aggressiv das Gate unterhalb des Thresholds dämpft. Höher = näher an einem harten Mute. |
| Gate Attack | 0.1 … 50 | 1 | ms | Wie schnell das Gate öffnet, sobald das Signal wieder über den Threshold steigt. |
| Gate Release | 5 … 500 | 100 | ms | Wie schnell das Gate schließt, sobald das Signal unter den Threshold fällt. |
Split Low / Split High (zwei kaskadierte Frequenzweichen, NEUE Topologie in v0.2.0)
| Parameter | Range | Default | Unit | Was es bewirkt |
|---|---|---|---|---|
| Split Low | 60 … 400 | 120 | Hz | Der LR4-Split-Punkt zwischen dem Low-Band und allem darüber. Logarithmisch skalierter Regler. Senke ihn, um mehr vom Grundton in das (nur komprimierte) Low-Band zu schieben; erhöhe ihn, um dem Mid-Band mehr Low-Mid-Inhalt zum Arbeiten zu geben. |
| Split High | 300 … 2000 | 600 | Hz | Der LR4-Split-Punkt zwischen dem Mid-Band und dem High-Band. Logarithmisch skalierter Regler. |
Split High wird intern immer mindestens einen Bruchteil einer Oktave über Split Low gehalten (eine begründete Sicherheitsmarge gegen ein entartetes, nahezu breitenloses Mid-Band) — schiebst du beide nah zusammen, schwebt der effektive Wert von Split High leicht über dem, was du für Split Low eingestellt hast, statt das Mid-Band auf nichts zusammenfallen zu lassen.
Low-Band: Parallel-Kompressor + Level
Das Low-Band wird parallel komprimiert: Das komprimierte Signal wird über Mix mit seinem eigenen unkomprimierten Original zurückgemischt, statt es vollständig zu ersetzen — genau das sorgt dafür, dass die Tiefen eng und kontrolliert wirken, ohne je zusammengedrückt oder leblos zu klingen. v0.2.0 recherchiert die Ballistik-Defaults neu und übernimmt die eigenen, fest belegten Werte der Referenzklasse — ein schneller, sanfter „Glue"-Bus-Kompressor, nicht der schwerere „New-York-Style"-Squash, den die Defaults von v0.1.x nahelegten (die vollständige Quellenangabe steht in docs/research-notes.md §3–4).
| Parameter | Range | Default | Unit | Was es bewirkt |
|---|---|---|---|---|
| Low Comp Threshold | −60 … 0 | −18 | dB | Pegel, ab dem der Low-Band-Kompressor einsetzt. |
| Low Comp Ratio | 1 … 20 | 2 | :1 | Kompressionsverhältnis oberhalb des Thresholds. |
| Low Comp Attack | 0.1 … 100 | 3 | ms | Wie schnell der Kompressor zupackt, sobald er über dem Threshold liegt. |
| Low Comp Release | 5 … 1000 | 6 | ms | Wie schnell der Kompressor loslässt, sobald er wieder unter dem Threshold liegt. Die Untergrenze des Bereichs wurde gegenüber v0.1.x von 10 ms abgesenkt, damit der recherchierte Default von 6 ms erreichbar ist. |
| Low Comp Makeup | −12 … +24 | 0 | dB | Gain, der auf das komprimierte (Wet-)Signal angewendet wird, bevor es mit dem trockenen Low-Band zurückgemischt wird — nutze das, um das komprimierte Signal wieder auf den Pegel des trockenen Signals zu bringen, damit Mix wirklich als „wie viel Kompressions-Charakter"-Regler funktioniert, statt auch die Gesamtlautheit zu verändern. |
| Low Comp Mix | 0 … 100 | 100 | % | Blend zwischen dem trockenen (unkomprimierten) und dem nassen (komprimierten + Makeup) Low-Band. 0 % = Kompressor hat keine hörbare Wirkung; 100 % = vollständig komprimiert. |
| Low Level | −24 … +12 | 0 | dB | Pegel-Trim auf dem Low-Band, angewendet nach der Kompression und bevor die Bänder wieder summiert werden. |
Mid-Band: Drive + Level (NEU in v0.2.0)
Ein eigenständiges Mid-Band mit gestufter/kaskadierter Sättigung, strukturell ähnlich dem Wool-Voicing des High-Bands (zwei kaskadierte Soft-Clip-Stufen), aber ohne eigenen Filter-, Tone- oder Blend-Regler — passend zum Mid-Band der Referenzklasse selbst (nur „Mid Drive... Mid Level"). Die Aufgabe dieses Bands ist ein eigenständiger, „kehligerer" Grind-Charakter, getrennt von der Presence-/Fuzz-/Härte-Kontroll-Rolle des High-Bands.
| Parameter | Range | Default | Unit | Was es bewirkt |
|---|---|---|---|---|
| Mid Drive | 0 … 100 | 30 | % | Menge der gestuften Sättigung. 0 % ist ein exakter Passthrough; ein höherer Wert blendet zunehmend zu einem vollständig kaskadiert-tanh-getriebenen Signal über. |
| Mid Level | −24 … +12 | 0 | dB | Pegel-Trim auf dem Mid-Band, angewendet nach Drive und bevor die Bänder wieder summiert werden. |
High-Band: Tight, Voicing, Drive, Tone, Blend, Level
Drei wählbare Distortion-Voicings, jedes oversampled (4x), um das Aliasing der nichtlinearen Shaping-Stufe aus dem hörbaren Band herauszuhalten.
| Parameter | Range | Default | Unit | Was es bewirkt |
|---|---|---|---|---|
| High Tight | 20 … 500 | 100 | Hz | NEU in v0.2.0: ein Hochpassfilter vor dem Drive, jetzt vor jedem Voicing angewendet (war in v0.1.x eine feste, nur für Razor geltende interne Konstante von 200 Hz). Das ist der primäre „wie viel Fuzz vs. Tightness"-Regler für das gesamte High-Band und zähmt außerdem Härte bei hohen Drive-Einstellungen — zieh ihn Richtung Untergrenze für maximalen Fuzz, drehe ihn hoch für straffere, kontrolliertere Höhen. |
| High Voicing | Gnaw / Wool / Razor | Gnaw | — | Wählt den Distortion-Charakter. Siehe unten. |
| High Drive | 0 … 100 | 50 | % | Wie hart das Signal in die Nichtlinearität des gewählten Voicings gedrückt wird. |
| High Tone | 0 … 100 | 50 | % | Tone-Regler nach dem Shaper: ein Low-Pass, der von dunkel (0 %) zu hell (100 %) fährt und Fizz/Härte aus der Distortion-Stufe wegräumt oder öffnet. |
| High Blend | 0 … 100 | 100 | % | Blend zwischen dem sauberen (Pre-Voicing-) und dem voll verzerrten High-Band. 0 % = sauberes High-Band (Voicing hat keine hörbare Wirkung); 100 % = vollständig verzerrt. |
| High Level | −24 … +12 | 0 | dB | Pegel-Trim auf dem High-Band, angewendet nach Voicing/Blend und bevor die Bänder wieder summiert werden. |
Voicings:
- Gnaw — ein Hard-Clip im Op-Amp-Stil. Symmetrisch, unnachgiebig, das aggressivste der drei; drückt bei hohem Drive stark in Richtung einer rechteckartigen Wellenform. Gut für einen rohen, schnarrenden Anschlag.
- Wool — kaskadierter Soft-Clip-Fuzz mit einer Mid-Scoop und einer Prise Asymmetrie für einen körnigeren, fuzz-pedal-artigeren harmonischen Charakter. Gut für einen wolligeren, weniger „digitalen" Grind, der trotzdem durchsticht.
- Razor — ein engeres Overdrive: ein vergleichsweise milder Clipper, mit einem Mid-Hump-Filter danach, der verhindert, dass die Tiefen jemals matschig werden (die Pre-Clip-Hochpass-Aufgabe übernimmt jetzt bandweit Tight, oben, statt wie in v0.1.x eine Eigenheit von Razor selbst zu sein).
Ausgangspunkte, kein finales Voicing: Die Drive-Gain-Bereiche und die Mid-Filter-Hump-/Scoop-Einstellungen aller drei Voicings sind Engineering-Defaults, auf musikalische Brauchbarkeit abgestimmt und mathematisch begrenzt (kein durchgehender Output bei keiner Drive-Einstellung), aber noch nicht gehörmäßig gegen Referenzmaterial finalisiert. Erwarte, dass diese in einem zukünftigen Release verfeinert werden.
4-Band-EQ nach der Summierung
Wird angewendet, nachdem alle drei Bänder wieder summiert wurden (und nach dem IR-Loader). Standardmäßig aus; wenn aus, wird die EQ-Stufe komplett übersprungen (garantiert transparent, nicht nur auf Unity Gain gesetzt). v0.2.0 verankert die Default-Eckfrequenzen neu an einem recherchierten Bass-Tone-Stack-Frequenzsatz derselben Design-Linie wie die Referenzklasse (die Defaults von v0.1.x waren unbelegte Platzhalter).
| Parameter | Range | Default | Unit | Was es bewirkt |
|---|---|---|---|---|
| EQ Enable | off/on | off | — | Aktiviert die EQ-Stufe. |
| EQ Low Shelf Frequency | 40 … 400 | 80 | Hz | Eckfrequenz des Low Shelf. |
| EQ Low Shelf Gain | −18 … +18 | 0 | dB | Boost/Cut des Low Shelf. |
| EQ Peak 1 Frequency | 100 … 2000 | 500 | Hz | Mittenfrequenz des ersten parametrischen Peak-Bands. |
| EQ Peak 1 Gain | −18 … +18 | 0 | dB | Boost/Cut des ersten Peak-Bands. |
| EQ Peak 1 Q | 0.2 … 5.0 | 0.7 | — | Bandbreite des ersten Peak-Bands (höher = schmaler). |
| EQ Peak 2 Frequency | 500 … 8000 | 2800 | Hz | Mittenfrequenz des zweiten parametrischen Peak-Bands — ein „Presence/Definition"-Ankerpunkt in den oberen Mitten. |
| EQ Peak 2 Gain | −18 … +18 | 0 | dB | Boost/Cut des zweiten Peak-Bands. |
| EQ Peak 2 Q | 0.2 … 5.0 | 0.7 | — | Bandbreite des zweiten Peak-Bands. |
| EQ High Shelf Frequency | 2000 … 16000 | 5000 | Hz | Eckfrequenz des High Shelf. |
| EQ High Shelf Gain | −18 … +18 | 0 | dB | Boost/Cut des High Shelf. |
IR-Loader (Cabinet-Simulation)
Eine faltungsbasierte (Convolution) Cab-Sim-Stufe, die jetzt nur das Mid+High-Signal nach der Summierung verarbeitet (in v0.2.0 verschoben — in v0.1.x saß sie ganz am Ende der Kette). Standardmäßig aus. Ohne geladene Impulsantwort ist diese Stufe bei jeder Session-Samplerate ein garantiert bitgenauer Durchlauf, sodass sie einzuschalten, bevor eine IR geladen ist, deinen Sound nie verändert. Das Low-Band läuft strukturell nie durch diese Stufe, passend zur „Low-Band umgeht die Cabsim"-Architektur der Referenzklasse — dein Grundton-/Sub-Anteil bleibt unabhängig davon, welche Cab-IR du lädst, ungefärbt.
| Parameter | Range | Default | Unit | Was es bewirkt |
|---|---|---|---|---|
| IR Enable | off/on | off | — | Aktiviert die IR-Loader-Stufe. |
| IR Mix | 0 … 100 | 100 | % | Blend zwischen dem trockenen (Pre-Convolution-) und dem vollständig gefalteten Mid+High-Signal. |
Impulsantworten laden: v0.2.0 liefert weiterhin keinen In-Plugin-Dateibrowser und keine Factory-Cabinet-IRs (beides steht für einen späteren Milestone zusammen mit dem Custom-GUI auf der Roadmap). Die IR-Loading-DSP-Engine selbst ist vollständig implementiert und echtzeitsicher.
State-Migration (v0.1.x → v0.2.0)
Öffnest du eine Crypta-v0.1.x-Session, wird der alte einzelne Wert Crossover Frequency auf den neuen Parameter Split High migriert, begrenzt auf dessen neuen Bereich von 300–2000 Hz (der eigene Werks-Default von v0.1.x, 250 Hz, liegt unterhalb dieser Untergrenze, sodass eine unveränderte v0.1.x-Session beim erneuten Öffnen exakt bei 300 Hz landet). Split Low und jeder neue Mid-Band-/Tight-Parameter fallen auf ihre v0.2.0-Defaults zurück. Alle Low-Band-Kompressor-Einstellungen, die du bewusst von den alten Defaults von v0.1.x abweichend geändert hattest, bleiben unverändert erhalten — nur der Werks-Default hat sich geändert, nicht deine eigenen bewussten Einstellungen. Das ist eine Best-Effort-, verlustbehaftete Migration in eine Richtung; prüfe nach dem Wiederöffnen einer alten Session dein Low-/Mid-/High-Gleichgewicht erneut.
Tipps
- Beginne mit einem engen Low-Band, stelle dann den „Rachen" des Mid-Bands ein, danach den Grind des High-Bands. Setze zuerst Low Comp Mix und Makeup, damit sich der Grundton fest verankert anfühlt, stelle dann Mid Drive für den „kehligeren" durchsetzungsfähigen Charakter ein, und wähle erst danach ein High-Voicing samt Drive-Menge.
- Split Low und Split High sind Klangentscheidungen, nicht nur technische. Split Low nach oben zu schieben, verschiebt mehr Notenkörper aus dem (nur komprimierten) Low-Band heraus; Split High nach oben zu schieben, verbreitert den eigenen Durchlassbereich des Mid-Bands und gibt dem „kehligeren" Charakter mehr Raum, bevor der eigene Fuzz-/Presence-Charakter des High-Bands übernimmt.
- High Tight ist dein wichtigster „Fuzz vs. Tightness"-Regler, unabhängig davon, welches Voicing du gewählt hast — zieh ihn Richtung seiner Untergrenze von 20 Hz für maximalen Fuzz, drehe ihn Richtung 500 Hz für straffere, kontrolliertere Höhen. Er zähmt außerdem Härte bei heißen Drive-Einstellungen.
- High Blend ist dein „Wie viel"-Regler, High Drive dein „Wie hart"-Regler. Wirkt ein Voicing zu extrem, versuche zuerst, Blend zu senken statt Drive — so behältst du oft mehr vom Charakter, nur bei insgesamt geringerer Intensität, statt die Nichtlinearität selbst zu glätten.
- Lass den Safety Clip beim Tracking/Mixing aus, und greife nur dann dazu, als Absicherung gegen unerwartete Automation oder einen zu heißen Eingang bei einem bestimmten Take — er ist ein Sicherheitsnetz, kein Teil des beabsichtigten Tone-Shaping-Signalpfads.