Crypta — Bedienungsanleitung

Teile deinen Bass. Komprimiere die Tiefen. Dreh den Höhen die Gedärme raus.

Was es ist

Crypta ist ein paralleler Bass-Prozessor im Parallax-Stil, entwickelt für Metal-Produktionen. Seit v0.2.0 teilt es dein Bass-Signal mit zwei kaskadierten Linkwitz-Riley-Frequenzweichen 4. Ordnung („LR4") in drei Bänder auf — Low, Mid und High —, hält das Low-Band mit einem Parallel-Kompressor eng zusammen, treibt das Mid-Band mit gestufter Sättigung an und schickt das High-Band durch eine Auswahl von drei Distortion-Voicings, bevor am Ende alles über ein 4-Band-EQ und einen Cabinet-Simulation-IR-Loader wieder zusammengeführt wird.

Recherchebasierter Rebuild (v0.2.0)

v0.2.0 ist eine recherchebasierte Neufassung der einfacheren Zweiband-Topologie (Low/High) von v0.1.x, recherchiert anhand des offiziellen Benutzerhandbuchs der Referenz-Plugin-Klasse selbst, eines professionellen Tests eines Drittanbieters, des Hardware-Produkthandbuchs derselben Design-Linie sowie des allgemeinen Community-/Hersteller-Konsenses zu Parallel-Bus-Kompression — von diesem Projekt nicht gegen die tatsächliche Audioausgabe, den DSP-Quellcode oder eine Hardware-Einheit irgendeines Referenz-Plugins gemessen. Die vollständige Quellenangabe findest du in docs/design-brief.md und docs/research-notes.md, sowie denselben Hinweis, den schon v0.1.x trug: Der Voicing-Charakter (Drive-Gain-Bereiche, Mid-Filter-Hump-/Scoop-Einstellungen) ist engineering-abgestimmt, noch nicht gehörmäßig gegen Referenzmaterial finalisiert.

Wo es in einer Heavy-Music-Chain sitzt

Crypta ist als bass-spezifische Voicing-Stufe der Basilica-Audio-Suite konzipiert:

Signalfluss

Input Trim → Gate → LR4 Split Low (60–400 Hz, default 120 Hz)
                      │
        ┌─────────────┴───────────────────────────────┐
        │                                              │
     Low band                              Remainder → LR4 Split High (300–2000 Hz, default 600 Hz)
  Parallel Comp → Level                                  │
        │                          ┌───────────────────┴───────────────────┐
        │                       Mid band                              High band
        │                    Drive → Level          Tight → Voicing → Drive → Tone → Blend → Level
        │                          └───────────────────┬───────────────────┘
        │                                          Mid+High sum
        │                                                │
        │                                          IR loader (cab sim)
        │                                                │
        └───────────────────────┬────────────────────────┘
                                 │
                       Sum (delay-compensated)
                                 │
                            4-band EQ
                                 │
                       Safety Clip (optional)
                                 │
                               Output

Mid- und High-Band teilen sich denselben Oversampling-Anti-Aliasing-Headroom (jedes unabhängig 4x oversampled, aber identisch konfiguriert, sodass beide dieselbe Latenz melden); das Low-Band führt ein passendes Kompensations-Delay mit, dazu einen Phasenausrichtungs-Allpassfilter, der an die Eckfrequenz von Split High gekoppelt ist, sodass alle drei Bänder sich beim finalen Summieren glatt und zeitlich ausgerichtet addieren. Der IR-Loader (Cabinet-Simulation) sitzt nach der Mid+High-Summe und vor der finalen Dreifach-Summe — das Low-Band läuft nie hindurch, passend zur „Low-Band umgeht die Cabsim"-Architektur der Referenzklasse. Die vollständige technische Aufschlüsselung, einschließlich genau wie Latenz- und Phasenausrichtungs-Kompensation funktionieren, findest du in docs/architecture.md.

Presets

Crypta bringt ein Preset-System mit: Eine horizontale Leiste am oberen Rand des Plugin-Fensters lässt dich durch Werks- und eigene Presets blättern (< / Preset-Name / >), deine eigenen speichern/als-speichern/löschen und einzelne Presets oder Preset-Bänke (Zip-Dateien mit mehreren Presets) importieren/exportieren. In v0.2.0 sind neun Werkspresets enthalten — was jedes einzelne demonstriert, steht in docs/presets.md. Eigene Presets werden pro Plugin gespeichert unter:

Eine frische Instanz lädt ein eigenes „Default"-Preset, falls du eines gespeichert hast („Set current as default" im Preset-Menü), sonst das Werks-„Default"-Preset (das den unten dokumentierten reinen Parameter-Defaults entspricht).

Parameter-Referenz

Sofern nicht anders angegeben, sind alle kontinuierlichen Parameter geglättet (Smoothing), um Zipper-Noise bei Automation zu vermeiden.

IO / Global

Parameter Range Default Unit Was es bewirkt
Input Gain −24 … +24 0 dB Trimmt das Signal, bevor irgendetwas anderes in der Kette passiert. Nutze das, um ein hohes, aber nicht clippendes Signal in die Gate-/Kompressor-/Drive-/Voicing-Stufen zu bekommen — all ihre Thresholds sind unter der Annahme eines einigermaßen „Line-Level"-Eingangs kalibriert.
Output Gain −24 … +24 0 dB Finaler Output-Trim, angewendet nach allem anderen (einschließlich des Safety Clip).
Bypass off/on off Erzwingt einen bitgenauen Durchlauf des Eingangssignals. Auch als hostseitiger Bypass-Parameter des Plugins verfügbar, sodass auch der eigene Bypass-Button/die Automationsspur deiner DAW funktioniert.
Safety Clip off/on off Ein weicher (tanh) Limiter auf der allerletzten Stufe vor dem Output-Trim. Standardmäßig aus; schalte ihn als Sicherheitsnetz gegen versehentliches hartes Clipping ein, nicht als Tone-Shaping-Werkzeug — bei typischen Spielpegeln ist er unhörbar und beginnt erst, Peaks zu runden, wenn sie sich 0 dBFS nähern.

Noise Gate (Full-Band, vor dem Crossover-Split)

Sitzt vor beiden Frequenzweichen, gatet also das Eingangssignal als Ganzes statt pro Band.

Parameter Range Default Unit Was es bewirkt
Gate Enable off/on off Aktiviert das Gate. Standardmäßig aus — die meisten bereits aufgenommenen Bass-DI-/Amp-Signale brauchen keins, und ein falsch eingestelltes Gate kann legitimes leises Spiel abschneiden (Ghost Notes, Ausklingen).
Gate Threshold −80 … 0 −60 dB Signalpegel, unterhalb dessen das Gate zu dämpfen beginnt.
Gate Ratio 1 … 20 10 :1 Wie aggressiv das Gate unterhalb des Thresholds dämpft. Höher = näher an einem harten Mute.
Gate Attack 0.1 … 50 1 ms Wie schnell das Gate öffnet, sobald das Signal wieder über den Threshold steigt.
Gate Release 5 … 500 100 ms Wie schnell das Gate schließt, sobald das Signal unter den Threshold fällt.

Split Low / Split High (zwei kaskadierte Frequenzweichen, NEUE Topologie in v0.2.0)

Parameter Range Default Unit Was es bewirkt
Split Low 60 … 400 120 Hz Der LR4-Split-Punkt zwischen dem Low-Band und allem darüber. Logarithmisch skalierter Regler. Senke ihn, um mehr vom Grundton in das (nur komprimierte) Low-Band zu schieben; erhöhe ihn, um dem Mid-Band mehr Low-Mid-Inhalt zum Arbeiten zu geben.
Split High 300 … 2000 600 Hz Der LR4-Split-Punkt zwischen dem Mid-Band und dem High-Band. Logarithmisch skalierter Regler.

Split High wird intern immer mindestens einen Bruchteil einer Oktave über Split Low gehalten (eine begründete Sicherheitsmarge gegen ein entartetes, nahezu breitenloses Mid-Band) — schiebst du beide nah zusammen, schwebt der effektive Wert von Split High leicht über dem, was du für Split Low eingestellt hast, statt das Mid-Band auf nichts zusammenfallen zu lassen.

Low-Band: Parallel-Kompressor + Level

Das Low-Band wird parallel komprimiert: Das komprimierte Signal wird über Mix mit seinem eigenen unkomprimierten Original zurückgemischt, statt es vollständig zu ersetzen — genau das sorgt dafür, dass die Tiefen eng und kontrolliert wirken, ohne je zusammengedrückt oder leblos zu klingen. v0.2.0 recherchiert die Ballistik-Defaults neu und übernimmt die eigenen, fest belegten Werte der Referenzklasse — ein schneller, sanfter „Glue"-Bus-Kompressor, nicht der schwerere „New-York-Style"-Squash, den die Defaults von v0.1.x nahelegten (die vollständige Quellenangabe steht in docs/research-notes.md §3–4).

Parameter Range Default Unit Was es bewirkt
Low Comp Threshold −60 … 0 −18 dB Pegel, ab dem der Low-Band-Kompressor einsetzt.
Low Comp Ratio 1 … 20 2 :1 Kompressionsverhältnis oberhalb des Thresholds.
Low Comp Attack 0.1 … 100 3 ms Wie schnell der Kompressor zupackt, sobald er über dem Threshold liegt.
Low Comp Release 5 … 1000 6 ms Wie schnell der Kompressor loslässt, sobald er wieder unter dem Threshold liegt. Die Untergrenze des Bereichs wurde gegenüber v0.1.x von 10 ms abgesenkt, damit der recherchierte Default von 6 ms erreichbar ist.
Low Comp Makeup −12 … +24 0 dB Gain, der auf das komprimierte (Wet-)Signal angewendet wird, bevor es mit dem trockenen Low-Band zurückgemischt wird — nutze das, um das komprimierte Signal wieder auf den Pegel des trockenen Signals zu bringen, damit Mix wirklich als „wie viel Kompressions-Charakter"-Regler funktioniert, statt auch die Gesamtlautheit zu verändern.
Low Comp Mix 0 … 100 100 % Blend zwischen dem trockenen (unkomprimierten) und dem nassen (komprimierten + Makeup) Low-Band. 0 % = Kompressor hat keine hörbare Wirkung; 100 % = vollständig komprimiert.
Low Level −24 … +12 0 dB Pegel-Trim auf dem Low-Band, angewendet nach der Kompression und bevor die Bänder wieder summiert werden.

Mid-Band: Drive + Level (NEU in v0.2.0)

Ein eigenständiges Mid-Band mit gestufter/kaskadierter Sättigung, strukturell ähnlich dem Wool-Voicing des High-Bands (zwei kaskadierte Soft-Clip-Stufen), aber ohne eigenen Filter-, Tone- oder Blend-Regler — passend zum Mid-Band der Referenzklasse selbst (nur „Mid Drive... Mid Level"). Die Aufgabe dieses Bands ist ein eigenständiger, „kehligerer" Grind-Charakter, getrennt von der Presence-/Fuzz-/Härte-Kontroll-Rolle des High-Bands.

Parameter Range Default Unit Was es bewirkt
Mid Drive 0 … 100 30 % Menge der gestuften Sättigung. 0 % ist ein exakter Passthrough; ein höherer Wert blendet zunehmend zu einem vollständig kaskadiert-tanh-getriebenen Signal über.
Mid Level −24 … +12 0 dB Pegel-Trim auf dem Mid-Band, angewendet nach Drive und bevor die Bänder wieder summiert werden.

High-Band: Tight, Voicing, Drive, Tone, Blend, Level

Drei wählbare Distortion-Voicings, jedes oversampled (4x), um das Aliasing der nichtlinearen Shaping-Stufe aus dem hörbaren Band herauszuhalten.

Parameter Range Default Unit Was es bewirkt
High Tight 20 … 500 100 Hz NEU in v0.2.0: ein Hochpassfilter vor dem Drive, jetzt vor jedem Voicing angewendet (war in v0.1.x eine feste, nur für Razor geltende interne Konstante von 200 Hz). Das ist der primäre „wie viel Fuzz vs. Tightness"-Regler für das gesamte High-Band und zähmt außerdem Härte bei hohen Drive-Einstellungen — zieh ihn Richtung Untergrenze für maximalen Fuzz, drehe ihn hoch für straffere, kontrolliertere Höhen.
High Voicing Gnaw / Wool / Razor Gnaw Wählt den Distortion-Charakter. Siehe unten.
High Drive 0 … 100 50 % Wie hart das Signal in die Nichtlinearität des gewählten Voicings gedrückt wird.
High Tone 0 … 100 50 % Tone-Regler nach dem Shaper: ein Low-Pass, der von dunkel (0 %) zu hell (100 %) fährt und Fizz/Härte aus der Distortion-Stufe wegräumt oder öffnet.
High Blend 0 … 100 100 % Blend zwischen dem sauberen (Pre-Voicing-) und dem voll verzerrten High-Band. 0 % = sauberes High-Band (Voicing hat keine hörbare Wirkung); 100 % = vollständig verzerrt.
High Level −24 … +12 0 dB Pegel-Trim auf dem High-Band, angewendet nach Voicing/Blend und bevor die Bänder wieder summiert werden.

Voicings:

Ausgangspunkte, kein finales Voicing: Die Drive-Gain-Bereiche und die Mid-Filter-Hump-/Scoop-Einstellungen aller drei Voicings sind Engineering-Defaults, auf musikalische Brauchbarkeit abgestimmt und mathematisch begrenzt (kein durchgehender Output bei keiner Drive-Einstellung), aber noch nicht gehörmäßig gegen Referenzmaterial finalisiert. Erwarte, dass diese in einem zukünftigen Release verfeinert werden.

4-Band-EQ nach der Summierung

Wird angewendet, nachdem alle drei Bänder wieder summiert wurden (und nach dem IR-Loader). Standardmäßig aus; wenn aus, wird die EQ-Stufe komplett übersprungen (garantiert transparent, nicht nur auf Unity Gain gesetzt). v0.2.0 verankert die Default-Eckfrequenzen neu an einem recherchierten Bass-Tone-Stack-Frequenzsatz derselben Design-Linie wie die Referenzklasse (die Defaults von v0.1.x waren unbelegte Platzhalter).

Parameter Range Default Unit Was es bewirkt
EQ Enable off/on off Aktiviert die EQ-Stufe.
EQ Low Shelf Frequency 40 … 400 80 Hz Eckfrequenz des Low Shelf.
EQ Low Shelf Gain −18 … +18 0 dB Boost/Cut des Low Shelf.
EQ Peak 1 Frequency 100 … 2000 500 Hz Mittenfrequenz des ersten parametrischen Peak-Bands.
EQ Peak 1 Gain −18 … +18 0 dB Boost/Cut des ersten Peak-Bands.
EQ Peak 1 Q 0.2 … 5.0 0.7 Bandbreite des ersten Peak-Bands (höher = schmaler).
EQ Peak 2 Frequency 500 … 8000 2800 Hz Mittenfrequenz des zweiten parametrischen Peak-Bands — ein „Presence/Definition"-Ankerpunkt in den oberen Mitten.
EQ Peak 2 Gain −18 … +18 0 dB Boost/Cut des zweiten Peak-Bands.
EQ Peak 2 Q 0.2 … 5.0 0.7 Bandbreite des zweiten Peak-Bands.
EQ High Shelf Frequency 2000 … 16000 5000 Hz Eckfrequenz des High Shelf.
EQ High Shelf Gain −18 … +18 0 dB Boost/Cut des High Shelf.

IR-Loader (Cabinet-Simulation)

Eine faltungsbasierte (Convolution) Cab-Sim-Stufe, die jetzt nur das Mid+High-Signal nach der Summierung verarbeitet (in v0.2.0 verschoben — in v0.1.x saß sie ganz am Ende der Kette). Standardmäßig aus. Ohne geladene Impulsantwort ist diese Stufe bei jeder Session-Samplerate ein garantiert bitgenauer Durchlauf, sodass sie einzuschalten, bevor eine IR geladen ist, deinen Sound nie verändert. Das Low-Band läuft strukturell nie durch diese Stufe, passend zur „Low-Band umgeht die Cabsim"-Architektur der Referenzklasse — dein Grundton-/Sub-Anteil bleibt unabhängig davon, welche Cab-IR du lädst, ungefärbt.

Parameter Range Default Unit Was es bewirkt
IR Enable off/on off Aktiviert die IR-Loader-Stufe.
IR Mix 0 … 100 100 % Blend zwischen dem trockenen (Pre-Convolution-) und dem vollständig gefalteten Mid+High-Signal.

Impulsantworten laden: v0.2.0 liefert weiterhin keinen In-Plugin-Dateibrowser und keine Factory-Cabinet-IRs (beides steht für einen späteren Milestone zusammen mit dem Custom-GUI auf der Roadmap). Die IR-Loading-DSP-Engine selbst ist vollständig implementiert und echtzeitsicher.

State-Migration (v0.1.x → v0.2.0)

Öffnest du eine Crypta-v0.1.x-Session, wird der alte einzelne Wert Crossover Frequency auf den neuen Parameter Split High migriert, begrenzt auf dessen neuen Bereich von 300–2000 Hz (der eigene Werks-Default von v0.1.x, 250 Hz, liegt unterhalb dieser Untergrenze, sodass eine unveränderte v0.1.x-Session beim erneuten Öffnen exakt bei 300 Hz landet). Split Low und jeder neue Mid-Band-/Tight-Parameter fallen auf ihre v0.2.0-Defaults zurück. Alle Low-Band-Kompressor-Einstellungen, die du bewusst von den alten Defaults von v0.1.x abweichend geändert hattest, bleiben unverändert erhalten — nur der Werks-Default hat sich geändert, nicht deine eigenen bewussten Einstellungen. Das ist eine Best-Effort-, verlustbehaftete Migration in eine Richtung; prüfe nach dem Wiederöffnen einer alten Session dein Low-/Mid-/High-Gleichgewicht erneut.

Tipps